
Ship (Mirage) - kaseta Atari XL/XE
Gra Ship firmy Mirage w wersji kasetowej dla Atari XL/XE.
Rok 3654. Międzygalaktyczny statek Kantios dotarł po kilku miesiącach lotu do starego opuszczonego statku, gdzieś w galaktyce Sayrion. Naukowcy odnaleźli go przy pomocy swobodnych sond przestrzennych. Nikt nie ma pojęcia skąd się tam wziął, z jakiej planety, ani z jakiego wieku pochodzi. Podejrzewali jednak, że może przynieść wiele ciekawych odkryć z dziedziny historii kosmosu, nazwali go po prostu SHIP. Kantios przycumował do jednej z burt statku. Po kilkugodzinnych badaniach wpuszczono do wnętrza cybernoida dziewiątej generacji. Może on poruszać się dzięki samoczynnie generowanemu polu magnetycznemu, jednak we wnętrzu statku panuje zmienne pole grawitacyjne, które uniemożliwia pełną kontrolę nad cybernoidem (można mu nadać tylko określony kierunek ruchu). Cybemoid jest pojazdem badawczym, niewyposażonym w żaden rodzaj broni, jednak zdolnym do pewnych asymilacji ze środowiskiem. Pierwsze badania wykazały, że na SHIP'ie nie ma żadnych istot rozumnych, jednak spenetrowanie wraku jest prawie niemożliwe, choć ... Po wejściu do pierwszej strefy okazało się, że można ją opuścić tylko po zneutralizowaniu wszystkich bloków energetycznych. Cybernoid dzięki umiejętności asymilacji ma szansę sobie z tym poradzić. Oto po przesunięciu się po polu emisji energii barwnej (kule określonych kolorów), cybernoid zmienia się w generator takiej energii (jego rdzeń przybiera barwę energii emitowanej), co umożliwia mu zneutralizowanie pola pochłaniającego energię tej barwy (kwadratowe bloki w danej strefie). Jednak to wszystko byłoby zbyt proste, po wraku bezładnie poruszają się magnetyczne kosmiczne nomandy, spotkanie któregokolwiek z nich grozi utratą kolejnego cybernoida, a jest ich tylko pięć. Po dłuższej wędrówce okazało się, że na cybernoida czeka jeszcze kilka niespodzianek. Oto pod niektórymi blokami pochłaniającymi znajdują się dwa rodzaje zasobników (oznaczone literą E). Cybernoid po zebraniu jednego z nich zostaje wyposażony w pole chroniące go przed zgubnym działaniem nomandów (OSŁONA), albo drugiego, który neutralizuje zmienne pole grawitacyjne co umożliwia pełną kontrolę nad nim (KONTROLA). Każde z tych pól działa jednak tylko przez pewien czas, określają to wskaźniki w dolnej części ekranu. Na niektórych poziomach pojawiają się specjalne punkty teleportacji umożliwiające łatwe przemieszczanie się pomiędzy poszczególnymi częściami strefy. Zadaniem cybernoida jest spenetrowanie wszystkich stref, a co za tym idzie zlikwidowanie wszystkich bloków energetycznych w każdej z nich. Aktualną ich ilość podaje komputer pokładowy, który wyświetla między innymi czas na spenetrowanie danej strefy, po upływie którego następuje zniszczenie cybernoida. Nie przejmuj się, że operowanie w każdej nowej strefie może wydać Ci się nieco trudne z czasem okaże się coraz prostsze.
Rok 3654. Międzygalaktyczny statek Kantios dotarł po kilku miesiącach lotu do starego opuszczonego statku, gdzieś w galaktyce Sayrion. Naukowcy odnaleźli go przy pomocy swobodnych sond przestrzennych. Nikt nie ma pojęcia skąd się tam wziął, z jakiej planety, ani z jakiego wieku pochodzi. Podejrzewali jednak, że może przynieść wiele ciekawych odkryć z dziedziny historii kosmosu, nazwali go po prostu SHIP. Kantios przycumował do jednej z burt statku. Po kilkugodzinnych badaniach wpuszczono do wnętrza cybernoida dziewiątej generacji. Może on poruszać się dzięki samoczynnie generowanemu polu magnetycznemu, jednak we wnętrzu statku panuje zmienne pole grawitacyjne, które uniemożliwia pełną kontrolę nad cybernoidem (można mu nadać tylko określony kierunek ruchu). Cybemoid jest pojazdem badawczym, niewyposażonym w żaden rodzaj broni, jednak zdolnym do pewnych asymilacji ze środowiskiem. Pierwsze badania wykazały, że na SHIP'ie nie ma żadnych istot rozumnych, jednak spenetrowanie wraku jest prawie niemożliwe, choć ... Po wejściu do pierwszej strefy okazało się, że można ją opuścić tylko po zneutralizowaniu wszystkich bloków energetycznych. Cybernoid dzięki umiejętności asymilacji ma szansę sobie z tym poradzić. Oto po przesunięciu się po polu emisji energii barwnej (kule określonych kolorów), cybernoid zmienia się w generator takiej energii (jego rdzeń przybiera barwę energii emitowanej), co umożliwia mu zneutralizowanie pola pochłaniającego energię tej barwy (kwadratowe bloki w danej strefie). Jednak to wszystko byłoby zbyt proste, po wraku bezładnie poruszają się magnetyczne kosmiczne nomandy, spotkanie któregokolwiek z nich grozi utratą kolejnego cybernoida, a jest ich tylko pięć. Po dłuższej wędrówce okazało się, że na cybernoida czeka jeszcze kilka niespodzianek. Oto pod niektórymi blokami pochłaniającymi znajdują się dwa rodzaje zasobników (oznaczone literą E). Cybernoid po zebraniu jednego z nich zostaje wyposażony w pole chroniące go przed zgubnym działaniem nomandów (OSŁONA), albo drugiego, który neutralizuje zmienne pole grawitacyjne co umożliwia pełną kontrolę nad nim (KONTROLA). Każde z tych pól działa jednak tylko przez pewien czas, określają to wskaźniki w dolnej części ekranu. Na niektórych poziomach pojawiają się specjalne punkty teleportacji umożliwiające łatwe przemieszczanie się pomiędzy poszczególnymi częściami strefy. Zadaniem cybernoida jest spenetrowanie wszystkich stref, a co za tym idzie zlikwidowanie wszystkich bloków energetycznych w każdej z nich. Aktualną ich ilość podaje komputer pokładowy, który wyświetla między innymi czas na spenetrowanie danej strefy, po upływie którego następuje zniszczenie cybernoida. Nie przejmuj się, że operowanie w każdej nowej strefie może wydać Ci się nieco trudne z czasem okaże się coraz prostsze.
Cena: 65 zł
Dodano do koszyka. Zobacz koszyk


